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Candidates : 6DOF inside out
HoloLens 2
Type : AR
Field of view : 43° horiz x 29° vert ? 52° diagonal ?.
Resolution : 47 pixels/° they say. But probably 23 pix/° in reality. According to Spec : radiants 2,5 k (points lumineux par radian) = 43.6 pix /°. To be checked.
Resolution : 2048 x 1080 ???
If, 2048 x 1280 would make an Aspect ratio of 1.6 , fovx 45°, fovy 29°, fovd 52°
That would make 43 pix/° at the center of the image and 50 pix/° at the edge.
Display Brightness range : 500 nits (candella/m²). ? à déterminer 1)
Image projected at 2 m 2)
Display Type : lasers scanning + waveguides
Hand Tracking : Yes
Eye Tracking : Yes
Au sujet de la résolution : https://kguttag.com/2019/02/27/hololens-2-first-impressions-good-ergonomics-but-the-lbs-resolution-math-fails/
étapes pas à pas pour une premiere scene unity pour HL2 : https://docs.microsoft.com/fr-fr/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-base-02
tutoriaux : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials
- Management of 3D masking by far away objects : Does not manage masking by objects farther than ~5 meters. (but to be tested further).
- Still tracking in low light ? Tested in office : can track in rather low light. But not in the complete dark.
- Still tracking in an open / un cluttered environment (no features to track except on the ground) ? To be tested.
- Very bad color rendition. Even worse on the sides of the field of view
Works in the dark ? https://www.youtube.com/watch?v=UejaUe3V-tM
Une autre particularité du HL2 est que sa visière est un peu fumée. Il sera important de connaître son coefficient d'attenuation lors de la calibration de la luminosité de son affichage.
Le coefficient de transmittance serait de 30% selon cet article. a.k.a. 70% d'attenuation.
Oculus Quest 2
Type : VR
Field of view : 90° horizontal
Resolution : 20 pixels/° horiz 3)
Display Brightness range : ?
Image projected at : 2m 4) , 1.3m 5).
Display Type : lcd
Hand Tracking : Yes
Eye Tracking : No
Color gamut :
Default SDK Color Space: Rec.2020 gamut, 2.2 gamma, D65 white point CIE 1931 xy color-primary values: Red : (0.708, 0.292) Green: (0.17, 0.797) Blue : (0.131, 0.046) White: (0.3127, 0.3290)
choses à faire :
- obtenir les infos de luminosité des quelques HMDs qui nous intéressent.
- estimation de la dynamique et luminosité : peut se faire par comparaison avec des étoiles et la lune, venus, jupiter ? (pb avec HoloLens : la visière est fumée, ça va compliquer les choses)
- peut se faire aussi en partie pour les fortes luminosités avec une boite à lumière (on en a une au bureau).
- Still tracking in low light ? I do not know right now, the minimum of luminosity of the environment needed for the HMD to be able to track its pose in space accurately without too much noise. This remains to be estimated. A faire en sortant dehors le soir avec.
- Still tracking in an open / un cluttered environment (no features to track except on the ground) ?
- Management of 3D masking by far away objects
- estimation de la résolution : la spec du casque devrait suffire.
- Vergence-Accommodation Conflict : bien regarder dans la spec à quelle distance l'image est formée.
- qualité du rendu des couleurs ? en utilisant des mires de couleurs dans une boite à lumière ? avec une gamme pantone ? y a une fonction de correspondance entre RGB et les couleurs pantone ???