simovni2:hmd:specs

Candidates : 6DOF inside out

HoloLens 2

Type : AR, optical see through (OST)

Field of view : 43° horiz x 29° vert ? 52° diagonal.

Resolution : 47 pixels/° they say. But probably 23 pix/° in reality. According to Spec : radiants 2,5 k (points lumineux par radian) = 43.6 pix /°.

Resolution : 1440 x 936 1). If these are square pixels, makes an aspect ratio of 1.538 and matches the field of view aspect ratio .

That makes 31.58 pix/° at the center of the image and 36.58 pix/° at the edge.

Display Brightness range : 500 nits (candella/m²). ? à déterminer 2) I measured 440 nits 3)

Image projected at 2 m 4)

Display Type : lasers scanning + waveguides

Hand Tracking : Yes

Eye Tracking : Yes

Au sujet de la résolution : https://kguttag.com/2019/02/27/hololens-2-first-impressions-good-ergonomics-but-the-lbs-resolution-math-fails/
étapes pas à pas pour une premiere scene unity pour HL2 : https://docs.microsoft.com/fr-fr/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-base-02
tutoriaux : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials

  • Management of 3D masking by far away objects : Does not manage masking by objects farther than ~5 meters. (but to be tested further).
  • Still tracking in low light ?
    • Tested in office : can track in rather low light. But not in the complete dark.
    • some city lights around are enough for getting a stable tracking in orientation. The HL2 struggles with the stable placement of nearby holograms. North direction remains stable.
  • Still tracking in an open / un cluttered environment (no features to track except on the ground) ? Yes, provided there are some city lights or contrasted features around.
  • Very bad color rendition. Even worse on the sides of the field of view
  • Good enough for displaying UAPs at rather far distance (>20m)

Works in the dark ? https://www.youtube.com/watch?v=UejaUe3V-tM

Une autre particularité du HL2 est que sa visière est un peu fumée. Il est important de connaître son coefficient d'attenuation lors de la calibration de la luminosité de son affichage.
Le coefficient de transmittance serait de 30% selon cet article. a.k.a. 70% d'attenuation. Moi, j'ai mesuré 40% de transmittance.

Calibration of the Hololens2

Oculus Quest 2

Type : VR

Field of view : 90° horizontal

Resolution : 20 pixels/° horiz 5)

Display Brightness range : ? FIXME

Image projected at : 2m 6) , 1.3m 7).

Display Type : lcd

Hand Tracking : Yes

Eye Tracking : No

Color gamut :

Default SDK Color Space: Rec.2020 gamut, 2.2 gamma, D65 white point
CIE 1931 xy color-primary values:
Red : (0.708, 0.292)
Green: (0.17, 0.797)
Blue : (0.131, 0.046)
White: (0.3127, 0.3290)

choses à faire :

  • obtenir les infos de luminosité des quelques HMDs qui nous intéressent.
    • estimation de la dynamique et luminosité : peut se faire par comparaison avec des étoiles et la lune, venus, jupiter ?
    • peut se faire aussi en partie pour les fortes luminosités avec une “boite à lumière”.
  • Management of 3D masking by far away objects
  • estimation de la résolution : la spec du casque devrait suffire.
  • Vergence-Accommodation Conflict : bien regarder dans la spec à quelle distance l'image est formée.
  • qualité du rendu des couleurs ? en utilisant des mires de couleurs dans une boite à lumière ? avec une gamme pantone ? y a une fonction de correspondance entre RGB et les couleurs pantone ???

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  • Last modified: 2025/08/06 00:16
  • by laurentc