simovni2:doc:light:lux_from_nits

This is an old revision of the document!


Calcul de l'éclairage en Lux par un pixel en fonction de la brillance en candela/m² (nits)

Ce calcul permet de déterminer comment un écran peut simuler des sources ponctuelles. Par exemple, jusqu'à quelle magnitude.

soit Y la brillance d'un écran en candela/m² (obtenue par calibration de la luminosité avec la boite à lumière) soit Prad la largeur angulaire d'un pixel en radians soit L l'éclairage en Lux produit par ce pixel (ce qu'on cherche)

Alors L = Prad² * Y

Calculs :

  • simovni2/doc/light/lux_from_nits.1642978155.txt.gz
  • Last modified: 2022/01/23 23:49
  • by laurentc