Candidates : 6DOF inside out
Type : AR, optical see through (OST)
Field of view : 43° horiz x 29° vert ? 52° diagonal.
Resolution : 47 pixels/° they say. But probably 23 pix/° in reality. According to Spec : radiants 2,5 k (points lumineux par radian) = 43.6 pix /°.
Resolution : 1440 x 936 1). If these are square pixels, makes an aspect ratio of 1.538 and matches the field of view aspect ratio .
That makes 31.58 pix/° at the center of the image and 36.58 pix/° at the edge.
Display Brightness range : 500 nits (candella/m²). ? à déterminer 2) I measured 440 nits 3)
Image projected at 2 m 4)
Display Type : lasers scanning + waveguides
Hand Tracking : Yes
Eye Tracking : Yes
Au sujet de la résolution : https://kguttag.com/2019/02/27/hololens-2-first-impressions-good-ergonomics-but-the-lbs-resolution-math-fails/
étapes pas à pas pour une premiere scene unity pour HL2 : https://docs.microsoft.com/fr-fr/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-base-02
tutoriaux : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials
Works in the dark ? https://www.youtube.com/watch?v=UejaUe3V-tM
Une autre particularité du HL2 est que sa visière est un peu fumée. Il est important de connaître son coefficient d'attenuation lors de la calibration de la luminosité de son affichage.
Le coefficient de transmittance serait de 30% selon cet article. a.k.a. 70% d'attenuation. Moi, j'ai mesuré 40% de transmittance.
Type : VR
Field of view : 90° horizontal
Resolution : 20 pixels/° horiz 5)
Display Brightness range : ?
Image projected at : 2m 6) , 1.3m 7).
Display Type : lcd
Hand Tracking : Yes
Eye Tracking : No
Color gamut :
Default SDK Color Space: Rec.2020 gamut, 2.2 gamma, D65 white point CIE 1931 xy color-primary values: Red : (0.708, 0.292) Green: (0.17, 0.797) Blue : (0.131, 0.046) White: (0.3127, 0.3290)
choses à faire :
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