Candidates : 6DOF inside out

HoloLens 2

Type : AR, optical see through (OST)

Field of view : 43° horiz x 29° vert ? 52° diagonal.

Resolution : 47 pixels/° they say. But probably 23 pix/° in reality. According to Spec : radiants 2,5 k (points lumineux par radian) = 43.6 pix /°.

Resolution : 1440 x 936 1). If these are square pixels, makes an aspect ratio of 1.538 and matches the field of view aspect ratio .

That makes 31.58 pix/° at the center of the image and 36.58 pix/° at the edge.

Display Brightness range : 500 nits (candella/m²). ? à déterminer 2) I measured 440 nits 3)

Image projected at 2 m 4)

Display Type : lasers scanning + waveguides

Hand Tracking : Yes

Eye Tracking : Yes

Au sujet de la résolution : https://kguttag.com/2019/02/27/hololens-2-first-impressions-good-ergonomics-but-the-lbs-resolution-math-fails/
étapes pas à pas pour une premiere scene unity pour HL2 : https://docs.microsoft.com/fr-fr/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-base-02
tutoriaux : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials

Works in the dark ? https://www.youtube.com/watch?v=UejaUe3V-tM

Une autre particularité du HL2 est que sa visière est un peu fumée. Il est important de connaître son coefficient d'attenuation lors de la calibration de la luminosité de son affichage.
Le coefficient de transmittance serait de 30% selon cet article. a.k.a. 70% d'attenuation. Moi, j'ai mesuré 40% de transmittance.

Calibration of the Hololens2

Oculus Quest 2

Type : VR

Field of view : 90° horizontal

Resolution : 20 pixels/° horiz 5)

Display Brightness range : ? FIXME

Image projected at : 2m 6) , 1.3m 7).

Display Type : lcd

Hand Tracking : Yes

Eye Tracking : No

Color gamut :

Default SDK Color Space: Rec.2020 gamut, 2.2 gamma, D65 white point
CIE 1931 xy color-primary values:
Red : (0.708, 0.292)
Green: (0.17, 0.797)
Blue : (0.131, 0.046)
White: (0.3127, 0.3290)

choses à faire :


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6)
according to John Carmack
7)
according to others