====== Calcul de l'éclairage en Lux par un pixel en fonction de la brillance en candela/m² (nits) ====== Ce calcul permet de déterminer comment un écran peut simuler des sources ponctuelles. Par exemple, jusqu'à quelle magnitude. soit Y la brillance d'un écran en candela/m² (nits) (obtenue par calibration de la luminosité avec la boite à lumière) soit Prad la largeur angulaire d'un pixel en radians soit L l'éclairage en Lux produit par ce pixel (ce qu'on cherche) Alors L = Prad² * Y et Magnitude Apparente (stellaire) équivalente = -Log10(L)/0.4-14.18 Calculs : {{:simovni2:doc:light:simovni2_calculs_lux_nits1.png?800|}} {{:simovni2:doc:light:simovni2_calculs_lux_nits2.png?800|}}