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simovni2:doc:lightbooth [2022/01/23 23:12] laurentc [Sources Etendues] |
simovni2:doc:lightbooth [2022/10/16 00:08] (current) laurentc [Sources Ponctuelles] |
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Line 1: | Line 1: | ||
- | ===== Usage d'une "boite à lumière" | + | ===== Usage d'une "boite à lumière" |
Une "boite à lumière" | Une "boite à lumière" | ||
- | Exemple de produit de ce type : https:// | + | Exemple de produit de ce type : |
+ | * https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | Cabine à lumière, pour l' | ||
+ | byko-spectra pro 220V]] | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
On veut s'en servir pour la mesure de l' | On veut s'en servir pour la mesure de l' | ||
- | Les sources de lumière considérées sont de deux type : ponctuelles et étendues. La distinction est à faire parce que la sensation visuelle peut-être très différente, pour la même énergie émise. | + | Types d' |
+ | Les sources de lumière considérées sont de deux type : ponctuelles et étendues. La distinction est à faire parce que la sensation visuelle peut-être très différente, | ||
==== Sources Etendues ==== | ==== Sources Etendues ==== | ||
Line 21: | Line 27: | ||
Si on peut avoir côte à côte un carré de matériau parfaitement diffusant et blanc, réfléchissant avec un taux de réflexion de 100% et un carré " | Si on peut avoir côte à côte un carré de matériau parfaitement diffusant et blanc, réfléchissant avec un taux de réflexion de 100% et un carré " | ||
- | Si le matériau blanc a un taux de réflexion R [0.0..1.0], il suffit d'appliquer ce taux de correction sur la mesure. | + | Si le matériau blanc a un taux de réflexion R [0.0..1.0], il faut appliquer ce taux de correction sur la luminosité en nits (candela/ |
+ | Si le HMD a une visière tintée avec une transmittance T [0.0..1.0], | ||
Calculateur de conversion entre les unités pour vérifs : https:// | Calculateur de conversion entre les unités pour vérifs : https:// | ||
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**La luminosité surfacique du carré blanc diffusant parfait éclairé par X lux est X/(2PI) candela/ | **La luminosité surfacique du carré blanc diffusant parfait éclairé par X lux est X/(2PI) candela/ | ||
- | Calcul | + | [[simovni2:doc: |
- | Si la boite produit un éclairage de X lux, sur une surface S. | ||
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- | X lux = X lumen / m² -> XS lumen reçu par la surface S. | ||
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- | Si on peut avoir un carré de matériau parfaitement diffusant et parfaitement réfléchissant blanc. Alors, il réémet toute la lumière reçue sur 2PI stéradians. | ||
- | |||
- | Ce qui permet de calculer la luminosité en lumen/sr = candela | ||
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- | La luminosité est alors XS/(2PI) candela. | ||
- | |||
- | **La luminosité surfacique du carré blanc diffusant parfait éclairé par X lux est X/(2PI) candela/ | ||
Utiliser un miroir carré plutôt qu'un matériau diffusant serait préférable parce qu' | Utiliser un miroir carré plutôt qu'un matériau diffusant serait préférable parce qu' | ||
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Quelle est la relation entre l' | Quelle est la relation entre l' | ||
- | Quelle est la relation entre la luminosité apparente vue par le témoin (lumen) et la luminosité absolue (candela) ? On peut se douter qu' | + | ---- |
- | + | ** X candela produit | |
- | L'œil du témoin capte uniquement la lumière qui passe au travers de la pupille. Cela permet de calculer un angle solide fonction de la distance. Et ainsi un flux lumineux dans l'œil en lumen. L' | + | |
- | + | ||
- | Avec une pupille de DP de diamètre (disons DP=0.005m de diamètre), | + | |
- | + | ||
- | On sait que pour une source de X candela, le flux lumineux en lumen/sr est de X lumen (/ stéradian) par definition (quelque soit la distance). | + | |
- | + | ||
- | Pour une source de X candela, on peut calculer le flux lumineux (lumen) selon la distance dans la pupille : | + | |
- | + | ||
- | Dans la pupille à la distance R, il y a (PI*(DP/ | + | |
- | + | ||
- | Et par conséquent | + | |
- | Et pour retrouver la luminosité en lux (lumen/ | + | [[simovni2: |
- | En conclusion, X candela produit -> **X/ | ||
=== Comment afficher des sources ponctuelles dans le casque ? === | === Comment afficher des sources ponctuelles dans le casque ? === | ||
Line 77: | Line 61: | ||
=== Comment calibrer le casque pour des sources ponctuelles ? === | === Comment calibrer le casque pour des sources ponctuelles ? === | ||
On peut calculer/ | On peut calculer/ | ||
- | Par conséquent, | + | Par conséquent, |
+ | |||
+ | En effet, | ||
+ | * soit Y la brillance d'un écran en candela/m² (obtenue par calibration de la luminosité avec la boite à lumière) | ||
+ | * soit Prad la largeur angulaire d'un pixel en radians | ||
+ | * soit L l' | ||
+ | |||
+ | alors ** L = Prad² * Y ** | ||
+ | |||
+ | [[simovni2: | ||
Une autre façon de faire serait de se servir d' | Une autre façon de faire serait de se servir d' | ||
- | Il est alors utile d' | + | Il est alors utile d' |
On pourrait d' | On pourrait d' | ||
+ | ---- | ||
+ | [[: |