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simovni2:doc:lightbooth [2022/01/23 14:20] laurentc [Usage d'une "boite à lumière" pour calibrer la luminosité des casques] |
simovni2:doc:lightbooth [2022/10/16 00:08] (current) laurentc [Sources Ponctuelles] |
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Line 1: | Line 1: | ||
- | ===== Usage d'une "boite à lumière" | + | ===== Usage d'une "boite à lumière" |
Une "boite à lumière" | Une "boite à lumière" | ||
- | Exemple de produit de ce type : https:// | + | Exemple de produit de ce type : |
+ | * https:// | ||
+ | * [[https:// | ||
+ | Cabine à lumière, pour l' | ||
+ | byko-spectra pro 220V]] | ||
- | On veut s'en servir pour la mesure de l' | + | {{: |
- | Les sources de lumière considérées sont de deux type : ponctuelles et étendues. La distinction est à faire parce que la sensation visuelle peut-être très différente, | + | On veut s'en servir |
- | L'idée est avec la boite à lumière de produire un certaine éclairage contrôlé en lux et par comparaison avec ce que produit le HMD en déduire | + | Types d'illuminations produits |
- | Si on peut avoir côte à côte un carré | + | Les sources |
- | et un carré " | + | |
- | + | ||
- | Si le matériau blanc a un taux de réflexion R [0.0..1.0], il suffit d' | + | |
- | + | ||
- | Calculateur de conversion entre les unités pour vérifs : https:// | + | |
==== Sources Etendues ==== | ==== Sources Etendues ==== | ||
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L' | L' | ||
- | Si la boite produit | + | L' |
- | X lux = X lumen / m² -> XS lumen reçu par la surface S. | + | Si on peut avoir côte à côte un carré de matériau parfaitement diffusant et blanc, réfléchissant avec un taux de réflexion de 100% et un carré " |
- | Si on peut avoir un carré de matériau | + | Si le matériau blanc a un taux de réflexion R [0.0..1.0], il faut appliquer ce taux de correction sur la luminosité en nits (candela/ |
+ | Si le HMD a une visière tintée avec une transmittance T [0.0..1.0], | ||
- | Ce qui permet | + | Calculateur |
- | La luminosité est alors XS/(2PI) candela. | + | ---- |
+ | **La luminosité | ||
- | **La luminosité surfacique du carré blanc diffusant parfait éclairé par X lux est X/(2PI) candela/ | + | [[simovni2: |
- | Utiliser un miroir carré plutôt qu'un matériau diffusant serait préférable parce qu' | + | |
+ | Utiliser un miroir carré plutôt qu'un matériau diffusant serait préférable parce qu' | ||
==== Sources Ponctuelles ==== | ==== Sources Ponctuelles ==== | ||
Tant que la taille angulaire sous laquelle la source est vue, n'est pas trop petite (>0.1° environ), elle devrait être traitée comme étendue. En dessous, il faut mieux traiter la source comme ponctuelle. | Tant que la taille angulaire sous laquelle la source est vue, n'est pas trop petite (>0.1° environ), elle devrait être traitée comme étendue. En dessous, il faut mieux traiter la source comme ponctuelle. | ||
- | Pour les sources ponctuelles, | + | Pour les sources ponctuelles, |
Or, ce n'est pas ce qu'on mesure avec le témoin. La distance est à priori inconnue. Ce qu'on obtient avec le témoin c'est une mesure de luminosité apparente, soit des lumen (dépendant de la dilatation de la pupille) ou mieux, des lux (indépendant de la vision de l' | Or, ce n'est pas ce qu'on mesure avec le témoin. La distance est à priori inconnue. Ce qu'on obtient avec le témoin c'est une mesure de luminosité apparente, soit des lumen (dépendant de la dilatation de la pupille) ou mieux, des lux (indépendant de la vision de l' | ||
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Quelle est la relation entre l' | Quelle est la relation entre l' | ||
- | Quelle est la relation entre la luminosité apparente vue par le témoin (lumen) et la luminosité absolue (candela) ? On peut se douter qu'elle ne dépend que de la distance et du diamètre de la pupille du témoin. | + | ---- |
+ | ** X candela | ||
- | L'oeil du témoin capte uniquement la lumière qui passe au travers de la pupille. Cela permet de calculer un angle solide fonction de la distance. Et ainsi un flux lumineux dans l'œil en lumen. L' | + | [[simovni2: |
- | Avec une pupille de DP de diamètre (disons DP=5mm de diamètre), | ||
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- | On sait que pour une source de X candela, le flux lumineux en lumen est de X lumen (/ stéradian) par definition (quelque soit la distance). | ||
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- | Pour une source de X candela, on peut calculer le flux lumineux (lumen) selon la distance dans la pupille : | ||
- | |||
- | Dans la pupille à la distance R, il y a (PI*(DP/ | ||
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- | Et par conséquent X candela produit -> **X x (PI*(DP/ | ||
- | |||
- | Et pour retrouver la luminosité en lux (lumen/ | ||
- | |||
- | Soit X candela produit -> **X/ | ||
=== Comment afficher des sources ponctuelles dans le casque ? === | === Comment afficher des sources ponctuelles dans le casque ? === | ||
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=== Comment calibrer le casque pour des sources ponctuelles ? === | === Comment calibrer le casque pour des sources ponctuelles ? === | ||
On peut calculer/ | On peut calculer/ | ||
- | Par conséquent, | + | Par conséquent, |
+ | |||
+ | En effet, | ||
+ | * soit Y la brillance d'un écran en candela/m² (obtenue par calibration de la luminosité avec la boite à lumière) | ||
+ | * soit Prad la largeur angulaire d'un pixel en radians | ||
+ | * soit L l' | ||
+ | |||
+ | alors ** L = Prad² * Y ** | ||
+ | |||
+ | [[simovni2: | ||
Une autre façon de faire serait de se servir d' | Une autre façon de faire serait de se servir d' | ||
- | Il sera alors utile d'avoir la fonction de conversion lux/ | + | Il est alors utile d'utiliser [[simovni2: |
On pourrait d' | On pourrait d' | ||
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+ | [[: |