phoenix:simulation:mikefortson

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phoenix:simulation:mikefortson [2014/08/24 02:23]
lcdvasrm
phoenix:simulation:mikefortson [2014/08/24 02:25]
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 Le témoignage de Mike Fortson n'a pas completement changé, mais il a toujours présenté des éléments qui semblent inconciliables géométriquement. Le témoignage de Mike Fortson n'a pas completement changé, mais il a toujours présenté des éléments qui semblent inconciliables géométriquement.
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 +J'ai arbitrairement pris comme géométrie le même V que celui de Tim Ley.
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 +CORRECTION TRÈS IMPORTANTE pour la casuistique des lumières de Phoenix : Au début de la simulation, on ne devrait pas voir les orbs sur le coté droit du V (ceux qui apparaissent à gauche pour l'observateur).\\
 +Les paramètres ont été réglés pour maximiser le temps pendant lequel la lune est cachée derrière l'aile gauche du V.\\
 +Cela donne un pitch de 18.7° et une trajectoire selon un azimut en provenance de 352° (nord nord-ouest) vers azimut 172° (sud sud-est).
  
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-J'ai arbitrairement pris comme géométrie le même V que celui de Tim Ley.\\ +
-CORRECTION TRÈS IMPORTANTE pour la casuistique des lumières de Phoenix : Au début de la simulation, on ne devrait pas voir les orbs sur le coté droit du V (ceux qui apparaissent à gauche pour l'observateur).\\ +
-Les paramètres ont été réglés pour maximiser le temps pendant lequel la lune est cachée derrière l'aile gauche du V.\\ +
-Cela donne un pitch de 18.7° et une trajectoire selon un azimut en provenance de 352° (nord nord-ouest) vers azimut 172° (sud sud-est).+
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  • Dernière modification: 2019/09/30 01:21
  • de lcdvasrm